アイテムダブりは無かった(・∀・)

予定通り今日のうちにチャレンジ全部終わったんでそろそろオン中心にしてもいいかなー
オフやってたときもたまにオン繋いでたのでロビーキャラはマトモに作ってあるのです。

(コンポジット繋いでキャプんのめんどくせので今回は写メ)


オンラインネームは気が向いたら公開します・・・
舞妓バイクがいたらタブンわてくしなので声をかけてあげてください。


みんゴルシリーズ全て初期キャラで通してきたわけですが
今回は上級に手を付けてみる(・∀・)

ティアナ(中弾道ストレート)にターボ+芝刈で弱点潰しつつアプローチに強くしてみる
元がいいだけにナカナカ高性能で使いやすくなりました。


ちなみに中級ならナカジマ+ピンホ+ストレートで使い勝手良くなりますよ〜俺好みだけど


でもオンはまだ初級キャラしか使えない(´・ω・)
早くフリー対戦欲しいね。

みんゴル5はこんなゲームだ!=傾向と対策と偏見(謎=

今月初週に家康せんべいを持って我が福島に帰ってきたんですが
なんかお仕事たんまりにたんまってる更に非常事態ww


今週は2,3時帰り連続だったから疲りたよ(´ェ`;;)


明日ってか今日からみんゴルにありつけるのでお盆はゲーム三昧のヨカン・・
いちおう先週日曜日だけお休みだったので久々に廃プレイしてまして
だいたい中盤の最後あたりまではオフで進めておいたんですが
月曜日くらいにはチャレンジクリアしたいなぁ(´・ω・)


今作はみんゴル3くらいのキャラ数、コース数ですが
やってみないと判りにくい部分などだいぶ変わっているんだなぁと実感。


以下4からの若干判りにくい変更点(偏見あり)

風の影響が若干強くなった
ランダム要素が強くなった
 ・JIしてもパワーブレが100%になりにくくなった
 ・風速に0.1m単位で揺らぎが追加
ギアの追加・仕様変更
 ・ビッグマグナム、グラスカッター等
 ・インフィニティに弱点雨追加
上級キャラが使いやすくなった
 ・本格ショットでインパクトゾーンが広くなる
 ・ラフバンカーの弱点をギアで潰せる


以下個人的考察

とにかくパッティングがムズイ
 ・本格だとパワーミスでライン外すことが多々
 ・何あの凸凹グリーンww終盤のコースだけど
やたらとバンカー率が高い気がする
 ・ワテクシがヘタクソなだけですよー
 ・次回からステータスにバンカー率入れてください
何か中弾道ストレートのキャラが妙に多い
 ・スピンキャラが肩身狭いよね・・・
 ・4はキャラ数多かったからかなぁ
マルちゃん強すぎね?
 ・上級キャラのくせに中弾道ストレートの上弱点無しって・・・別のキャラ使ってるけど
報告ありバグ
 ・たまにトレーニングモードで読み込み画面から進まなくなることがある⇒PSボタンで一旦ゲーム終了しましょう
 ・チャレンジモードのカードめくりでアイテムがダブることがある⇒ダブったアイテムを引いたらセーブ画面になる前にゲーム終了しましょう
 ・修正パッチがリリースされるように祈りましょう


4が量なら5は質?
ゲームバランスはいいけどバグは何とかしてくださいねー社員さん(´・ω・`)
ダブりバグは発症してないけどwiki確認しながらやるのメンドイし

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